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Foto do escritorNÚCLEO PEDAGÓGICO DER/SAN

Educação Especial e você: “Tecnologia assistiva”

APLICATIVOS PARA TABLETS E SMARTPHONES

Os links são destinados aos alunos com deficiências, TEA, transtornos de aprendizagem e também têm vários links destinados à alfabetização

Venham conferir nosso catálogo com links super bacanas que poderão contribuir demais com a aprendizagem de nossos alunos !


1. ABC AUTISMO

Tem por objetivo auxiliar no processo de aprendizagem e

alfabetização de estudantes em processo de construção do

conhecimento. Está fundamentado na metodologia TEACCH e

pode ser trabalhado com qualquer estudante, independente de

estar dentro do Transtorno do Espectro do Autismo (TEA) ou não.

As atividades são apresentadas em quatro (04) níveis e diversas

etapas com conteúdos relacionados a formas, tamanhos,

pareamento, cores, letras, sílabas e formação de palavras.

Área: Linguagem - Língua Portuguesa/ Comunicação

Modalidade de Ensino: Educação Infantil e Fundamental I


2. ABC NAS CAIXAS

Neste aplicativo o estudante identifica as letras que formam uma

palavra, interage com elas, e quando acerta ganha uma peça para ir

montando o quebra cabeça de uma figura de incentivo. Ao final a

palavra é soletrada e pronunciada por inteiro. Há mais de cem palavras

para brincar.

Área: Linguagem

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I


3. ADELIBRAS

Consiste em um jogo (QUIZ) inspirado na brincadeira adedonha que

envolve a disciplina de Libras e biologia. Visa à quebra de barreiras de

comunicação entre surdos e ouvintes de forma lúdica e divertida.

Orienta-se que o usuário leia as instruções do jogo. Só é possível utilizar

com internet.

Área: Libras – Comunicação – Biologia

dade: Educação Infantil – Fundamental I – Fundamental II – EJA

Link:

https://play.google.com/store/apps/details?id=appinventor.ai_mayracunha18.cadeguei

&hl=pt_BR


4. ALFABETO KIDS LIBRAS

Possui vários jogos que trabalham o alfabeto manual da LIBRAS e o

desenvolvimento da língua portuguesa na modalidade escrita são eles:

Jogo da forca, soletrando e teclado em LIBRAS. O aplicativo Alfabeto Kids

LIBRAS destina-se a ensinar, de maneira divertida, o Alfabeto Brasileiro de

Sinais (conhecido como Libras) principalmente para crianças e

adolescentes. Entretanto, pode ser usado por todos. O objetivo principal é difundir o

alfabeto usado pela comunidade surda no Brasil.

Área: LIBRAS – Linguagem

Modalidade: Fundamental I, Fundamental II e EJA

Link:


5. ALIMENTE O MONSTRO

O jogo consiste em identificar letras e fonemas enquanto se

alimenta um monstrinho. Ele começa o jogo em um ovo e vai

crescendo à medida que a criança vai acertando as questões e

avançando. O jogo vai aumentando a dificuldade

gradativamente, e mostrando as letras e fonemas, primeiro

isolados, e depois no meio de sílabas e palavras. É possível

criar quatro perfis diferentes no jogo.

Área: Linguagem - Língua Portuguesa

Modalidade de Ensino: Educação Infantil e Fundamental I

Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.eduapp4syria.feedthemonster

BrazilianPortuguese&hl=pt_BR


6. APRENDENDO COM BIEL E SEUS AMIGOS

Trabalha o reconhecimento de cores, formas geométricas, sombras, e traz alguns

quebra-cabeças. A criança avança em dificuldade a cada nova conquista, e

reforçadores são usados para estimulá-la. Os jogos são trabalhados

sempre da esquerda para a direita e de cima para baixo, que é o

movimento da escrita. Os jogos de reconhecimento de letras, sílabas

e palavras estão bloqueados na versão gratuita.

Área: Linguagem - Língua Portuguesa

Modalidade de Ensino: Educação Infantil e Fundamental I

Link:


7. AUTAPP – AUTISMO

Trabalha o reconhecimento de quatro emoções: alegria, tristeza,

raiva e surpresa. Também tem um um jogo de pareamento de figuras

com dez níveis de dificuldade, em que o usuário recebe um

reforçamento visual para cada acerto.

Área: Linguagem - Comunicação

Modalidade de Ensino: Educação Infantil e Fundamental I


8. AUTÁSTICO

Apresenta atividades que estimulam o desenvolvimento cognitivo de

qualquer estudante em processo de alfabetização, pois de forma

lúdica trabalha atenção, coordenação, memória e percepção.

Apresenta seis (06) categorias de atividades: desenhe formas,

expressões faciais, faça o seu avatar, os números, as cores e

quebra-cabeça.

Área: Linguagem - Comunicação

Modalidade de Ensino: Educação Infantil e Fundamental I

Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bigheadbrogames.autastico&hl

=pt_BR


9. AUTISMO IMAGEM E DISCUSSÃO

É uma prancha de comunicação virtual onde, além de opções já

configuradas como “preciso de ajuda”, “preciso ir ao banheiro”, e

outras de vocabulário básico, também é possível configurar novas

telas e categorias de acordo com as preferências do usuário. Os

menus configuráveis são: eu quero, eu gosto, eu não gosto, eu

estou bem e eu não estou bem. Mas dentro desses menus pode-se

criar outros. Cada nova categoria permite inserir até oito opções,

cada uma com uma descrição falada e uma figura, que tanto pode

ser baixada da internet como fotografada pelo celular/tablet. Tem

ainda um menu para acessar informações importantes sobre o

usuário, como nome, endereço e telefone do responsável.

Área: Linguagem - Comunicação

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II e EJA

Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.androidinlondon.autism

quicktalk&hl=pt_BR


10. AUTISMO PROJETO INTEGRAR

Desenvolvido para auxiliar na execução de atividades da vida

diária, apresenta sequências de desenhos roteirizado com os

temas higiene e comportamento. Dessa forma é possível mostrar

ao usuário cada passo de como deve agir para escovar os dentes,

tomar banho, usar o banheiro ou o que fazer para não cuspir nem

se jogar no chão, por exemplo. Essa explicação visual em etapas

pode facilitar muito a compreensão por parte das crianças autistas

com disfunção executiva acentuada. O aplicativo também

cadastra uma rotina diária em uma agenda, especificando dias e horários para

atividades básicas como comer ou ir à escola. A previsibilidade da rotina facilita o

manejo da realização dessas atividades com o autista. Na aba “informações”, há um

manual que explica em detalhes como usar o aplicativo, cujo objetivo é levar o autista

a desenvolver gradualmente a independência, precisando cada vez menos de apoio

para fazer atividades da vida diária.

Área: Linguagem - Comunicação

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II e EJA

Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=poder.ufac.br.autismoprojeto

integrar&hl=pt_BR


11. BINI SUPER ABC

Cada letra do alfabeto é trabalhada através do reconhecimento e

escrita, bem como associada a uma palavra com seu som inicial. O

estudante interage com as letras através de animações divertidas.

Área: Linguagem

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I


12. BONS HÁBITOS DO PANDINHA BABYBUS

O aplicativo incentiva a criança a conhecer e praticar hábitos de

higiene pessoal como lavar as mãos, higienizar o cabelo, lavar

o rosto, tomar banho e dormir. Cada ação é descrita passo a

passo enquanto a criança interage com os personagens do

jogo, o que complementa o trabalho de aprendizagem e

organização das funções executivas.

Área: Linguagem - Comunicação , Ciências- Higiene pessoal , Rotina

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II

Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sinyee.babybus.custom

&hl=pt_BR


13. CALCULANDO

É um aplicativo para a resolução rápida e correta de equações do 1º

e 2º grau, regras de três simples e compostas, Progressão

Aritmética (P.A.) e Geométrica (P.G.), área e perímetro de várias

figuras geométricas com resolução comentada. Ele também

apresenta resolução comentada, cálculo de raízes complexas, de

vértice, de área, perímetro, entre outros conteúdos.

Área: Matemática

Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA

Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gustavosg.calculando&

hl=pt_BR


14. DESENHAR (PAINT FREE)

Nesse aplicativo é possível criar desenhos selecionando a cor de

fundo, a cor e espessura do lápis, e o estilo do traço. Também é

possível utilizar um eixo de simetria horizontal ou vertical para orientar o desenho e

aplicar uma figura de plano de fundo, que pode ser uma imagem salva do tablet ou

uma foto capturada pela câmera. Todos os desenhos podem ser compartilhados em

diferentes mídias sociais. Pode ser utilizado como maneira de estimular a criatividade

artística, não apenas pela criação de desenhos, como pela releitura de obras de arte

visuais. Também pode ajudar a estimular a escrita.

Área: Linguagem - Arte

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II e EJA

Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ternopil.fingerpaintfree&

hl=pt_BR


15. DINO TIM: JOGOS EDUCATIVOS PARA CRIANÇAS -

FORMAS E CONTAR

Apresenta atividades de reconhecimento de formas e números,

contagem, operações de somar e subtrair. São contextualizadas num

cenário de mágica entre bruxinhas e dinossauros, estimulando a

compreensão da sequência de acontecimentos. Tem o diferencial de

poder ser usado em outros idiomas como inglês, espanhol, francês,

italiano.

Área: Matemática e Linguagem: Comunicação, Língua Portuguesa, Língua

Estrangeira

Modalidade de Ensino: Educação Infantil

Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.EducaGames.DinoTim&hl=pt_

BR


16. DIVERSÃO ACESSÍVEL PARA CEGOS

O aplicativo apresenta quatro jogos, cada um com vários níveis de

dificuldade, explorando os sentidos tátil e auditivo para solucionar os

desafios. Quando o jogador precisa usar o tato, o recurso de

vibração é acionado. Os jogos também exploram a capacidade de

orientação, espaço de ação, espaço de objetos, espaço abstrato

(capacidade de organizar rotas), escuta seletiva, localização do som

e planejamento de ações.

Área: Percepção e Coordenação motora

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II e EJA

Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fastudios.divercaoacessivel&hl

=pt_BR


17. ESTADOS DO BRASIL - OS MAPAS, CAPITAIS E

BANDEIRAS

Apresenta os mapas dos estados brasileiros através de jogos de

múltipla escolha, completar com letras, e dá a opção de

cronometrar o tempo de resposta. Também trabalha a

memorização das capitais e bandeiras dos estados, e há um modo

em que todas essas informações são misturadas num jogo de

múltipla escolha. É possível apresentar as informações através de

flashcards, com os quais o usuário interage respondendo se

acertou ou errou a resposta. Dessa maneira proporciona a

aprendizagem de importantes dados geográficos sobre o país de

maneira leve e divertida.

Área: Ciências Humanas - Geografia

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II e EJA

Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.asmolgam.brazil&hl=pt_BR


18. FALA FÁCIL AUTISMO - DIEGO DIZ

Visa a favorecer a interlocução direta para pessoas com restrições

comunicacionais, pode ser usado como ferramenta inicial no diálogo

entre docentes, estudantes, colegas e familiares. É constituído de uma

prancha de comunicação para treinar e estimular a interação. De fácil

usabilidade, ao tocar nas telas, o usuário do app escolhe as imagens

relacionada a sua vontade e tem sua escolha verbalizada.

Área: Linguagem - Comunicação (Comunicação facilitada)

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II e EJA

Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.benitez.DiegoDiz&hl=pt_BR


19. FALAÊ

Aplicativo de comunicação alternativa que possibilita a comunicação

através de pictogramas (imagens ou símbolos) representando

palavras (verbos, substantivos, adjetivos, etc). As pranchas são

coloridas de acordo com saudações, pessoas verbais e ações. Em

cada prancha também aparece a imagem correspondente. Quando

clicada ouvimos a palavra. Para utilizar esse sistema é necessário

primeiro se cadastrar na plataforma web, personalizar o perfil do

estudante e criar pranchas. Após esse processo o app se conectará à plataforma web

sincronizando todas as informações.

Área: Linguagem - Comunicação (Comunicação facilitada)

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II e EJA

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=org.falaeapp.falae&hl=pt_BR


20. FEELINGS - EMOTIONAL GROWTH (CONFORTAR AMIGO) -

BabyBus

Auxilia no desenvolvimento socioemocional das crianças,

incentivando habilidades para cultivar inteligência emocional e boas

relações inter e intrapessoais. Trabalha a auto regulação, empatia e

autoconhecimento.

Os personagens apresentam algumas dificuldades emocionais

comuns em crianças pequenas, como necessidade de atenção,

frustração, inadaptação ou perda, e o estudante interage com eles

através joguinhos na intenção de ajudá-los a usar boas estratégias para lidar com

seus problemas. No final do desafio são dados conselhos objetivos sobre situações

reais. Embora sejam apenas quatro personagens, o aplicativo permite vivenciar as

situações um número ilimitado de vezes, e as crianças na faixa etária da Educação

Infantil gostam de repetir exercícios e aprendem através dessa repetição. Embora o

título esteja em inglês, o aplicativo é em português.

Área: Linguagem - Comunicação, Relações interpessoais

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I

Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sinyee.babybus.wobunanguo&

hl=pt_BR


21. FORMAS DE APRENDIZAGEM GoKids!

Indicado para aprender formas geométricas e distinguir formas

diferentes, comparando-as com objetos da vida real. Apresenta sete

formas distintas, em três grupos de atividades: quebra-cabeça,

identificação de forma e recorte e identificação das formas em figuras

da vida real. Contém áudio com nome de cada forma e palavras de

incentivo como reforço positivo.

Área: Matemática

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I

Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.oki.shapesnew&hl=pt_BR


22. GEOATLAS - GEOGRAFIA DO BRASIL

Aplicativo com conteúdo geográfico das regiões do Brasil. A primeira

tela divide o conteúdo em duas abas: Regiões e Biomas. Em

“Regiões” apresenta três abas: Descrição, Geografia e Estados. Em

“Descrição” traz uma apresentação geral da região. Em

“Geografia” traz informações sobre clima, demografia, economia,

hidrografia, relevo e vegetação, e em “Estados” traz as informações

de cada estado das regiões. Se usado com o talkback, o usuário terá

acesso às audiodescrições das imagens. Caso não use o talkback (leitor de tela para

android), há um botão de leitura que reproduz os textos apresentados em áudio,

localizado no lado inferior direito da tela. O aplicativo possibilita, ainda, o

compartilhamento externo dos textos exibidos. Compatível também com celular.

Área: Geografia

Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II, EJA

Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.geoatlas.br&hl=pt_BR


23. HAND TALK

Tradutor de texto e voz para Libras, possibilitando uma maior

interação entre surdos e ouvintes. Também há um modo que

possibilita imitar o personagem e aprender vários sinais de LIBRAS,

bem como consultar um dicionário de LIBRAS com verbetes em

diversas áreas de conhecimento, enriquecendo assim o vocabulário

em Língua de Sinais de professores e estudantes. É possível também

fazer o ajuste de velocidade dos gestos e rotacionar o personagem

para observar os sinais por vários ângulos.

Área: Linguagem- Comunicação

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I,Fundamental II, EJA

Link:https://play.google.com/store/search?q=HAND%20TALK&c=apps&hl=pt_BR


24. JOGOS DE MULTIPLICAÇÃO - TABUADA COMPLETA

INFANTIL

O aplicativo tem uma versão em português, língua que deve ser configurada na

primeira vez em que o usuário for jogar. No primeiro modo, o modo de jogo, a

criança responde a tabuada passo a passo, do 1 até o 12, conforme vai

andando por um caminho. Há também um modo de aprendizado, em que a

criança ouve, depois fala e escreve cada operação da tabuada. No modo de

treinamento ela escolhe qual operação quer que seja

perguntada. E no modo desafio, a tabuada é perguntada de

maneira salteada. O desafio pode ser feito também com dois

jogadores ao mesmo tempo, no modo de competição, e os

jogadores vão colecionando “prêmios” à medida que

acertam.

Área: Matemática

Modalidade de Ensino: Fundamental I

Link: https://play.google.com/store/apps/dev?id=8040906616015301129


25. JOGOS EDUCATIVOS DE MATEMÁTICA: ADIÇÃO

TABUADA

Neste aplicativo é possível criar vários perfis e selecionar o jogo

conforme a idade de cada um. São trabalhados conceitos de

adição, subtração, multiplicação, divisão e resolução de problemas

através de jogos divertidos onde a criança vai acumulando pontos

e adquirindo prêmios a cada etapa, o que o torna bastante

estimulante.

Área: Matemática

Modalidade de Ensino: Fundamental I

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playtic.monsternumbers


26. KHAN ACADEMY

A ideia de Khan Academy nasceu de um professor que decidiu

oferecer educação de qualidade a qualquer um, em qualquer lugar,

utilizando a internet como ferramenta para isso. No aplicativo é

possível acessar aulas de diferentes disciplinas, como Matemática,

Saúde, Física, Química, Biologia, Informática ou Economia

organizadas por áreas específicas e nível de dificuldade, que vai do

mais elementar (Anos Iniciais) até um domínio avançado do assunto.

Cada aula apresenta um vídeo explicando o conteúdo, e exercícios

de fixação relacionados. O resultado dos exercícios é avaliado e o usuário recebe uma

classificação de nível de acordo com seus pontos. Também é possível realizar testes

de verificação de aprendizagem para ganhar pontos e subir de nível.

Este aplicativo pode ser utilizado para reforçar conteúdos escolares (Fundamental I ou

II), para complementar atividades com crianças com altas habilidades ou aprofundar

temas de interesse dos alunos de maneira que eles mesmos possam fazer seu

controle de erro.

Área: Matemática, Saúde, Física, Química, Biologia, Informática e Economia.

Modalidade de Ensino: Fundamental I e Fundamental II

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=org.khanacademy.android

27. LELÊ SÍLABAS

É um aplicativo para estudantes em processo de alfabetização,

com atividades de identificação dos sons de algumas sílabas e

formação de palavras simples. Dividido em dois blocos principais:

escrita e leitura.

Área: Linguagem - Comunicação

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I,Fundamental II, EJA

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.morgade.lele


28. LER E CONTAR

Apresenta atividades com o alfabeto completo e ilustrado de A-Z,

com os diferentes sons dos fonemas e tipos das letras,

reconhecimento do traçado da escrita, sequência alfabética, letra

inicial das palavras, formação de palavras e sílabas, alfabeto em

LIBRAS, numerais até 100, operações de adição e subtração,

formas e sólidos geométricos, cores, jogo da memória, e ainda,

reconhecimento sonoro e visual de animais e instrumentos

musicais.

Área: Linguagem e matemática

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I,Fundamental II, EJA

Link: https://play.google.com/store/apps/dev?id=7967994347502615844


29. LET ME TALK

O aplicativo é uma prancha de comunicação alternativa da qual o

usuário que tem alguma restrição na comunicação pode facilmente

fazer uso, pois apresenta uma interface amigável e de fácil

compreensão. Oferece nas configurações a opção para algumas

modificações do perfil. Possui alguns conteúdos básicos como cores, números, letras,

formas geométricas e permite editar conteúdos personalizados.

Área: Comunicação

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I,Fundamental II, EJA

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=de.appnotize.letmetalk


30. LETTERSCHOOL - ESCREVA LETRAS

O aplicativo estimula o traçado de letras (bastão e cursiva) e

números, a coordenação motora, a atenção, a percepção auditiva e

visual. Por meio de uma interface amigável o usuário treina o traçado

de forma lúdica em três etapas: aprender onde começa e termina o

traçado, aprender a trajetória da escrita em um modelo e escrever de

memória. Também é apresentado o nome da letra, o fonema

correspondente e figuras de palavras que iniciam com essa letra. As

animações são especialmente bonitas e cativantes para as crianças.

Área: Linguagem

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I,Fundamental II, EJA

Link: https://play.google.com/store/apps/dev?id=5086466461784361237


31. LIBRÁRIO

O Librário é um baralho de comunicação visual-motora. Tem como

objetivo promover a integração entre surdos e ouvintes, possibilitando

a todos aprender uma parte do vocabulário da Libras (Língua Brasileira

de Sinais) de uma forma dinâmica e divertida. Além de incentivar o

reconhecimento da relação entre palavra, imagem e sinal. O usuário

pode escolher entre o modo SACI e o modo jogo da MEMÓRIA, e

entre as categorias GERAL ou ARTE. Pode ser jogado SOLO ou

CONTRA.Também apresenta uma aba de vídeos de A à Z onde palavras são

interpretadas em Libras.

Área: Comunicação, LIBRAS.

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II e EJA.

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ludicside.librario


32. LIBRASCORES

O Jogo trabalha o reconhecimento de cores em Língua Brasileira de

Sinais – LIBRAS. Possui níveis que se tornam mais complexos à

medida que o jogador os conclui. Ao ter que estourar balões

relacionando ao sinal em Libras e as cores, estimula a atenção e a

agilidade das crianças.

Área: Linguagem – Libras

Modalidade: Educação Infantil

Link:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.PauloCesarAMiranda.CoresLibras&

hl=pt_BR


33. LIVOX

É um aplicativo amplo, pensado inicialmente como uma plataforma

de comunicação alternativa e aumentativa, entretanto, após sua

introdução na RMER, percebeu-se que o mesmo também é uma

excelente ferramenta de alfabetização, letramento e aprendizagem

de conteúdos específicos. Ele permite criar novas telas

personalizadas, bem como pode ser configurado de acordo com o

perfil e a necessidade educacional específica de cada estudante. O

app possui também uma tela de sim e não para a conversação direta,

e um teclado virtual que verbaliza o que for escrito em sua interface.

Área: Comunicação facilitada, atividades de vida diária, Português, Ciências,

Matemática, Geografia e História.

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II e EJA.

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.livox


34. LUZ DO SABER

Traz vinte atividades lúdicas de escrita e reconhecimento do nome

próprio como: dominó, letra inicial, número de sílabas e letras, bingo,

memória, quebra-cabeça, identificação de nome. Se alguma ação for

realizada de maneira incorreta, o estudante será avisado.

Área: Alfabetização e letramento.

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I.

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=br.gov.ce.seduc.luzdosaber


35. MAKES IT PARA PROFESSORES - CRIAR JOGOS

EDUCATIVOS

Permite criar jogos simples com conteúdo personalizado (texto,

imagem, som, links, vídeos do youtube e movimento) de

acordo com os seguintes layouts: ligar elementos, fazer a

correspondência, jogo de memória, quiz (com duas

alternativas), preencher com letras, tocar no elemento correto,

sequências, adivinhar a palavra, construir a frase (com as

palavras aleatórias dadas), ligar palavra à imagem, ligar os

pontos. Também há uma galeria de jogos prontos para servir de modelo para

criar as novas atividades, com os conteúdos: cores, adição, formas, letras,

emoções e corpo humano.

Área: Português, Ciências, Matemática, Geografia e História.

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II e EJA.

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.planetfactory.makeitAndroid


36. MATH DUEL - JOGOS PARA 2: JOGO

MATEMÁTICO

Trabalha as operações fundamentais com o diferencial de fazê-lo em

vários níveis. Trabalha o cálculo mental e amplia as habilidades de

raciocínio lógico-matemático, reflexos e concentração. Apresenta

uma interface de tela dividida para ser usado por dois estudantes ou

dois grupos. Pode ser trabalhado como um duelo ou de forma

colaborativa com cada um esperando sua vez de jogar.

Área: Matemática

Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nhgames.mathsduel


37. MÁQUINA DE BANDA DESENHADA DOS DESENHOS

ANIMADOS (COMIC STRIP MAKER)

desenhos em quadrinhos a partir de várias figuras,

balões e fundos que são disponibilizados pelo aplicativo. Pode-se

usar um modelo pronto com figuras ou criar uma história usando

apenas os layouts, que permitem até seis quadrinhos numa página. Com esse

aplicativo é possível trabalhar produção de texto, gênero textual e técnicas artísticas

que posteriormente podem ser desenvolvidas em papel.

Área: Linguagem - Comunicação

Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA

Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.csmart.cartooncomic.stripmak

er


38. MEU LIVRO DE HISTORINHAS

Traz vinte histórias infantis narradas em português com a opção de

inserir legendas. As páginas podem ser passadas automaticamente

ou manualmente. Também é possível configurar a música de fundo e

tirar a voz (permitindo que a própria criança leia). As animações dos

personagens lembram um teatro de fantoches.

Área: Linguagem - Comunicação

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II e EJA

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.appsbergman.historias


39. NO.PIX - PINTAR COM NÚMEROS

Aplicativo de pintura voltado para pixel art. O estudante tanto pode

colorir os modelos prontos divididos por categoria que vêm com o

mesmo, quanto pode produzir sua própria arte através de um recurso

fotográfico interno que pixeliza a imagem captada pela câmera. Para

colorir com precisão é necessário ampliar a imagem, quando é

possível visualizar números que servem de guia para as cores.

Depois de concluir é possível fazer uma foto ou vídeo da imagem e

salvar ou compartilhar, e a criança pode aproveitar essa imagem

como avatar, sprite para criar jogos etc. Desenvolve a criatividade, o controle motor e

atenção focada.

Área: Linguagem - Artes e Comunicação

Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.no.color


40. ÓRGÃOS INTERNOS EM 3D (ANATOMIA)

Apresenta um modelo tridimensional dos órgãos do corpo humano.

Ao clicar sobre cada estrutura, a informação da mesma é exibida. Ele

pode ser apresentado em 4 idiomas: Inglês, Francês, Português,

Espanhol. Existindo a possibilidade do estudante dar zoom para que

as imagens se adequem à visão do mesmo. As estruturas aparecem

em 3D e as informações podem ser ocultadas ou exibidas no

momento adequado. Cada órgão/sistema pode ser organizado em

masculino ou feminino. As cores também têm papel importante na

distinção das estruturas. Ao clicar sobre cada uma delas informações detalhadas

serão expostas.

Área: Ciências - Biologia

Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA

Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.androiddevelopermx.blogspot.

organos3d


41. OTO - OLHAR TOCAR OUVIR

Desenvolvido para ajudar na aprendizagem de crianças com

Transtorno do Espectro Autista (TEA), consiste em auxiliar

crianças em diferentes graus de autismo, a aprenderem o

alfabeto, de uma forma bem interativa e totalmente intuitiva, com

associações de imagens e sons.

Área: Linguagens - Língua Portuguesa, Comunicação e Socialização

Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.myalphabeto


42. PARTES DO CORPO HUMANO 3D

Apresenta o corpo humano através de animações 3D de maneira muito

completa e precisa: pele, músculos, esqueleto, sistemas, que podem ser

analisados por diferentes pontos de vista rotacionando a animação e

interagindo com ela. Foi pensada para alunos entre 8 a 18 anos mas

pode ser usada por qualquer faixa etária interessada no tema.

Área: Ciências - Biologia

Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rendernet.humanmale


43. PIANO CRIANÇAS - MÚSICAS E CANÇÕES

Indicado para crianças a partir da Educação Infantil, o aplicativo

trabalha os timbres de animais, objetos sonoros e instrumentos

musicais, permitindo desenvolver a habilidade de discriminação

auditiva. Como é possível tocar o piano com acompanhamento, a

criança também pode aprender noções básicas de consonância,

dissonância e harmonia. No modo em que ela segue os comandos

visuais para tocar a seleção de 28 músicas infantis

tradicionais, estará desenvolvendo a percepção de melodia e ritmo. Há também um

jogo que permite criar melodias modificando a altura de barras coloridas, uma

introdução à noção de composição e partitura. O aplicativo também traz jogos diversos

que trabalham números, letras, formas, coordenação motora, atenção, inglês e

espanhol.

Área: Linguagem - Arte

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II e EJA

Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.orange.kidspiano.music.songs


44. PIC PAC (STOP MOTION)

Permite criar vídeos de animação e gifs com a técnica de Stop

Motion. Para isso o aplicativo oferece ferramentas de fotografar com

o tablet, usar fotos salvas no dispositivo ou transformar vídeos em

fotos. É possível adicionar fundo musical e voz ao arquivo criado. O

aplicativo é um incentivo à expressão artística e pode ser utilizado

com crianças a partir do Fundamental I para fazer registros visuais

simples dos conteúdos ministrados em sala de aula, ou possibilitar

criações livres que expressem as ideias e pensamentos dos estudantes.

Simultaneamente, permite desenvolver habilidades linguísticas e artísticas.

Área: Linguagem - Artes e Comunicação

Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA

Link:https://play.google.com/store/apps/dev?id=8403819727784493059


45. PRODUZINDO TEXTO

Permite compor imagens com diversos elementos: cenários, objetos,

animais, pessoas e criar textos sobre eles, podendo salvar e

compartilhar o resultado externamente. Pode incluir usuários para

acompanhar o avanço da escrita. Ainda permite guardar a produção

e complementar posteriormente. Pode ser usado em inglês e português.

Área: Linguagem - Língua Portuguesa e Comunicação

Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA

Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.netbil.produzindotexto

46. QUEBRA-CABEÇAS PARA BEBÊS

O aplicativo traz atividades que visam desenvolver a concentração,

atenção e percepção das formas e coordenação motora. Elas estão

divididas em nove (09) blocos de categorias diferentes: animais,

números, alfabeto, frutas, transportes, profissões, emoções, cores e

instrumentos musicais.

Área: Linguagem - Percepção e coordenação motora

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II e EJA

Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.edujoy.Baby_puzzles


47. QUIZ DE GEOGRAFIA

Explora, através de questões de múltipla escolha, temas como

capitais, bandeiras, e localização de países, mares e oceanos em

mapas em 36 níveis de dificuldade. Caso o usuário faça login na

conta da Google é possível jogar no modo multijogadores e fazer

um ranking de resultados. Também há o modo “aprender”, onde é

possível estudar os conteúdos antes de jogar, portanto não há

contagem de tempo.

Área: Ciências Humanas - Geografia, História

Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.paridae.app.android.geography


48. READER PRO

Tem onze ótimos jogos de estimulação específicos para

desenvolver a fluência na leitura: campo visual, movimento

ocular, concentração, memória, agilidade, etc. É possível

ajustar o nível de dificuldade e os parâmetros de cada jogo.

Os resultados são registrados em estatísticas para formar um

score. Há também um modo de treinamento e orientações sobre como utilizá-

lo.

Área: Linguagem - Comunicação, Percepção e Coordenação motora

Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Store.ReaderPro


49. REI DA MATEMÁTICA JÚNIOR GRÁTIS

Jogo de matemática com um ambiente medieval, no qual o jogador

alcança certos status sociais através da resolução de questões e

enigmas matemáticos. O reforço positivo consiste em juntar estrelas,

ganhar medalhas e competir com familiares e amigos. É possível

adicionar o perfil de até 10 jogadores diferentes. O jogo introduz a

matemática de uma forma acessível e estimulante. A sua vantagem

didática está em despertar a curiosidade e colocar a matemática

num contexto divertido. Os jogadores são encorajados a pensar por

eles próprios e a ver conceitos matemáticos por diferentes ângulos. Uma observação

importante é que como o jogo está com a língua portuguesa de Portugal, encontramos

a palavra “rapariga” em algumas situações, que significa moça naquele país, e “patas”

se referindo a pernas humanas.

Área: Matemática - Conceitos Matemáticos

Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA

Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.oddrobo.komjfree


50. REPRESENTAR POR FRAÇÕES

É um software que apresenta quatro maneiras diferentes de

trabalhar frações. Há uma etapa de explicação teórica sobre o tema,

uma de escrever frações de acordo com o desenho apresentado,

outra de colorir figuras de acordo com a fração dada e a última, de

resolução de problemas diversos envolvendo frações. Nas etapas 1,

2 e 3 é disponibilizada a opção de correção das respostas

apresentadas pelos estudantes, bem como a opção de verificar a

resposta correta.

Área: Matemática

Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA

Link: https://play.google.com/store/apps/developer?id=HypatiaMat

51. RYBENÁ TRADUTOR LIBRAS VOZ

É um recurso de tecnologia assistiva que está preparado para

funcionar de forma compatível com os principais navegadores, seja

para computadores ou dispositivos móveis. Com tecnologia de

ponta, completamente nacional, a solução é capaz de traduzir textos

do português para LIBRAS e de converter português escrito para voz

falada do Brasil, oferecendo às pessoas com necessidades

especiais a possibilidade do entendimento dos textos na internet. O

uso do aplicativo está condicionado ao acesso à internet.

Área: Linguagem, Comunicação, LIBRAS

Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.icts.rybenatorandroid


52. SEGURANÇA DOMÉSTICA - BabyBus

Neste aplicativo a criança interage com um personagem animado que

mostra os principais perigos dentro de casa através de jogos de

aplicativos que trabalham o raciocínio lógico, coordenação motora e a

atenção. Incentivos visuais e sonoros premiam as escolhas acertadas.

Cada desafio é descrito e contextualizado, e ao ser concluído, são

dados conselhos objetivos sobre situações reais. Dessa maneira é

possível auxiliar o desenvolvimento da autonomia da criança.

Área: Linguagem, Atividades de Vida Diária

Modalidade de Ensino: Educação Infantil e Fundamental I.

Link:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sinyee.babybus.homesafe.global


53. SILABANDO

O aplicativo apresenta diferentes opções para se trabalhar a sílaba com

o estudante. Essas muitas possibilidades facilitam a compreensão e

expressão de significados do código escrito, promovendo o processo

de aquisição do sistema alfabético de escrita. Podemos ainda escolher

se as atividades serão com sílabas simples ou complexas.

Área: Linguagem, Alfabetização e letramento

Modalidade de Ensino: Educação Infantil e Fundamental I.

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.appsbergman.silabando


54. SOLAR SYSTEM SCOPE

Simulador de planetário que apresenta o cosmos em 3D,

possibilitando crianças a partir dos quatro anos de idade até adultos

explorarem planetas e estrelas por vários ângulos, rotacionando as

imagens. O aplicativo também traz a ficha técnica de cada planeta

do sistema solar, explicando seus dados astronômicos, a estrutura

geológica com visualização das camadas internas do planeta, sua

órbita, atmosfera, entre outros. Também informa sobre luas,

nebulosas e outras estrelas próximas do Sistema Solar. Com a ferramenta da lupa é

possível localizar também cometas e constelações. O modo “céu noturno” usa a

localização do usuário para projetar as constelações daquele ponto de vista, em tempo

real, na tela do celular. O usuário pode observar as constelações no céu e compará-

las com o celular para identificar seus nomes e formas.

Área: Ciências

Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA.

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.eu.inove.sss2


55. SOMAR E SUBTRAIR PARA CRIANÇAS - BabyBus

Trabalha os primeiros conceitos de operações matemáticas - soma e

subtração - em cenários com bastante cor e movimento. Dá a

possibilidade de contar as quantidades representadas com resultado

de 0 - 10 e 10 - 20.

rea: Matemática, Códigos e suas Tecnologias.

Modalidade de Ensino: Educação Infantil e Fundamental I.

Link:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sinyee.babybus.happycounting


56. TEACCH.ME

O Teacch.me é um aplicativo educacional que pode ser usado por

autistas e seus responsáveis e educadores. Baseado no método

pedagógico TEACCH, o app conta com uma área para se comunicar,

exercícios configuráveis separados por categorias que são

acompanhados por vídeos explicativos e espaço para criar rotinas e

analisar o desempenho do aluno. O aplicativo também conta com

uma assistente pessoal que se comunica por fala, com o objetivo de

guiar o aluno da forma mais objetiva possível. No caso do aluno ficar sobrecarregado,

o detector fecha a tela para tranquilizá-lo. Este aplicativo contribui tanto para a

comunicação quanto para a aprendizagem, ajudando na melhoria da qualidade de vida

do autista.

Área: Comunicação, atividades de vida diária, Língua Portuguesa, Matemática,

História, Geografia e Ciências.

Modalidade de Ensino: Educação Infantil,Fundamental I,Fundamental II e EJA.

Link:

https://play.google.com/store/apps/details?id=appinventor.ai_maratonadeapp.TeacchM

E11


57. TECLADO GOOGLE GBOARD

É um teclado virtual que pode ser usado em tablets e smartphones

com sistemas operacionais Android ou iOS, especialmente útil para

pessoas com deficiências visual. Semelhante aos demais teclados

de computadores, é de fácil instalação e possibilita uma digitação

rápida e sem maiores dificuldades. Na parte inferior da tela, o

usuário encontrará botões que possibilitam a alternância para

teclado de símbolos, onde serão apresentados todos os números e

outros caracteres, ou para o teclado de emoticons, sem que haja a

necessidade da instalação de outros complementos. O app também possibilita a

digitação por voz ou digitação falada, que pode ser ativada a qualquer momento com

um simples toque em um botão localizado na parte superior direita do teclado. Outro

destaque da ferramenta é a pesquisa google integrada, uma ferramenta que permite

ao usuário realizar pesquisas no Google de forma mais rápida.

Área: Linguagem, Comunicação

Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II, EJA

Link:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.inputmethod.latin


58. TERAPIA DA LINGUAGEM E COGNIÇÃO COM

MITA

Quebra-cabeças para desenvolver o raciocínio lógico e a linguagem

em crianças. Com base em informações sobre a criança, como idade

e diagnóstico, o jogo monta um caminho com seus desafios diários

que são compostos por: reconhecimento e combinação de cores,

formas e padrões, identificar diferenças entre objetos, trabalhar

conceitos de dentro e fora, na frente e atrás, esquerda e direita,

operações aritméticas simples (iniciando com apoio de contagem para depois explorar

o cálculo mental) e memória auditiva. Se a criança percorrer todos os seus desafios é

premiada com um passatempo. Também há reforços positivos sonoros para os

acertos e as conquistas de nível. A versão gratuita tem alguns recursos bloqueados,

mas é possível desfrutar vários jogos em muitos níveis de dificuldade. O aplicativo

vem configurado automaticamente em inglês e é preciso mudar a linguagem para o

português.

Área: Linguagem matemática, Códigos e suas Tecnologias

Modalidade de Ensino: Educação Infantil e Fundamental I

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.imagiration.mita


59. TOON MATH: JOGOS DE MATEMÁTICA E CORRIDA

INFINITA

Trabalha com as quatro operações matemáticas: adição,

subtração, multiplicação e divisão, através de uma corrida em

que o personagem precisa resolver as operações e passar

pelos obstáculos ao mesmo tempo. À medida que vai

passando de nível, a criança vai desbloqueando outros

personagens e ganhando prêmios. Possui versão em Língua

Estrangeira.

Área: Matemática, Códigos e suas Tecnologias

Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA.

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.closeapps.mathrun


60. TREINADOR DE CÉREBRO

Através de jogos diversos de estimulação neuronal, trabalha

habilidades de memória, concentração, foco, percepção visual,

raciocínio espacial, raciocínio lógico, planejamento, agilidade, gestão

do tempo, controle motor, além de ser uma estratégia interessante

para gerir a ansiedade.

Área: Matemática, Códigos e suas Tecnologias

Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA.

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.raghu.braingame


61. TRÍVIA PERGUNTAS E RESPOSTAS KIDS


Testes com perguntas de múltipla escolha divididos em nas áreas de:

Conhecimentos gerais, Matemática, Ciências, História, Arte e TV, Geografia e

Esportes. As perguntas têm um tempo limite para serem respondidas e os

pontos são computados em um ranking.

Área: Conhecimentos gerais, Matemática, Ciências, História, Arte e TV,

Geografia e Esportes

Modalidade de Ensino: Fundamental II e EJA.

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cadev.trivialkids


62. TRÍVIA BRASIL

Aplicativo do tipo quiz, que explora conhecimentos de História,

Arte e Geografia do Brasil (não há a opção de escolher um

tema específico). O jogador ganha pontos de vida quando

acerta e perde quando erra: se perder todos os pontos de vida

o jogo encerra. Além do quiz há também uma seção de

informações sobre o Brasil. O aplicativo gera um placar com as melhores

pontuações.

Área: Humanidades, História, Geografia, Linguagens Artísticas

Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II, EJA

Link: https://play.google.com/store/search?q=virg%C3%ADnia%20ajuda&c=apps


63. TV INES

Consiste em uma plataforma que disponibiliza toda a

programação da Webtv do Instituto Nacional de Educação

de Surdos (INES). Acessível em LIBRAS e com legenda.

Neste aplicativo encontraremos produções desenvolvidas

por profissionais do INES, assim como conteúdos

produzidos pelo mundo da cultura e do entretenimento

contemplando interesses das diversas faixas etárias como

programas infantis, filmes de longa e curta metragem,

programas educativos, seriados, dentre outros.

Área: Educação – Comunicação – Libras

Modalidade: Fundamental I, Fundamental II e EJA

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=br.gov.ines.tv&hl=pt_BR

64. VIRGÍNIA AJUDA

Consiste numa prancha de comunicação bem simplificada, em que

frases e palavras são verbalizadas apenas com um toque no ícone

correspondente. Na tela inicial é possível escolher a modalidade

simples, com os principais botões de comunicação. Também é

possível acionar uma campainha e acessar o centro de

comunicação, onde há uma ficha com os dados pessoais do usuário

e um campo para converter em voz o texto digitado. No modo “Fala

para mim” existem as categorias: comida, bebidas, incômodos,

higiene e movimentos, como estou e lazer. Não é possível criar novas ações, mas o

aplicativo é uma boa opção para introduzir a comunicação alternativa/aumentativa.

Área: Linguagem - Comunicação Alternativa e Aumentativa

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II, EJA

Link: https://play.google.com/store/search?q=virg%C3%ADnia%20ajuda&c=apps


65. VLIBRAS

Consiste em um conjunto de ferramentas computacionais de código

aberto, responsável por traduzir conteúdos digitais (texto, áudio e

vídeo) para a Língua Brasileira de Sinais - LIBRAS, tornando

computadores, dispositivos móveis e plataformas Web acessíveis

para pessoas surdas. Só é possível utilizar com internet. Também

disponível para computador.

Área: Linguagem - Comunicação

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II, EJA

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lavid.vlibrasdroid

Link para computador: https://www.vlibras.gov.br/#baixar


SOFTWARES APLICATIVOS PARA COMPUTADOR

1. EDUACTIV8

Este software livre traz dezenas de jogos para trabalhar

linguagem, matemática e raciocínio lógico. Os níveis vão do

mais elementar ao mais aprofundado. Há incentivos visuais para os acertos e

quando o usuário erra o programa indica as correções. Entre os conteúdos

estão: adição, subtração, formas geométricas, pareamento, simetria, horas,

reconhecimento de letras e palavras, construção de palavras, cores e jogos de

memória e labirinto. Depois de instalar o programa é preciso selecionar o

idioma português nas configurações.

Área: Linguagem - Matemática - Raciocínio Lógico

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I

Link: https://sourceforge.net/projects/eduactiv8/

2. GCOMPRIS

Trabalha a coordenação motora para controle do mouse e do

teclado, percepção musical, pareamento, sequência lógica,

categorização, conceitos científicos, vários conceitos

matemáticos, raciocínio lógico, reconhecimento de letras,

palavras e fonemas, além de várias atividades lúdicas. Em

todas as atividades há reforçamento positivo quando a

criança acerta. Na versão gratuita, algumas poucas

atividades sinalizadas com um cadeado não estão disponíveis. Mas isso não

impede de explorar as várias outras atividades mencionadas. Indicado para 2 a

10 anos de idade.

Área: Linguagem - Matemática - Raciocínio Lógico

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I

Link: https://gcompris.net/downloads-pt_BR.html#windows


3. LUZ DO SABER


Existem duas versões deste software, um para Educação

Infantil e outro para o EJA. Ambos têm como foco o processo

de alfabetização, segundo a teoria de Paulo Freire, e ao

mesmo tempo inserindo o aluno na cultura digital. A ênfase é

tanto na leitura como na escrita. Ao mesmo tempo que

trabalha fonemas e grafemas, também orienta quanto ao uso

do mouse e teclado. Além de várias atividades, traz também

propostas estruturadas de aulas, karaokês e livros. O

professor pode cadastrar os alunos e criar turmas.

Área: Linguagem - Comunicação

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, EJA

Link: https://luzdosaber.seduc.ce.gov.br/


4. MINISEBRAN


É um conjunto de jogos educativos que traz oito

exercícios diferentes que auxiliam a introdução de

conceitos e compreensão de semelhanças, diferenças,

cores, formas, números e letras. Indicado para a faixa

etária de 2 a 6 anos.

Área: Matemática - Linguagem - Comunicação

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I

Link: https://online.seterra.com/pt/p/minisebran


5. NVDA

O NVDA é um leitor de telas gratuito, desenvolvido com a

finalidade de auxiliar pessoas cegas ou com baixa visão a

utilizarem o computador com autonomia. O programa funciona

por meio de sintetizador de voz, e apresenta em áudio todo o

texto exibido na tela do computador, inclusive legendas de

imagens. Para habilitar o NVDA, que já está instalado no

computador disponibilizado pela Prefeitura do Recife aos

educadores, deve-se usar a tecla de atalho Ctrl+ Alt+N, e para desativar,

Ins+Q.

Área: Comunicação

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II, EJA

Link: https://www.nvaccess.org/download/

6. SEBRAN

Jogos de múltipla escolha envolvendo quantidade,

soma, subtração, multiplicação, identificação de

fonemas, de palavras inteiras e de letras no teclado.

Nas configurações é possível escolher entre vários

idiomas, letra bastão ou de imprensa, fundo e

efeitos musicais e velocidade dos exercícios.

Indicado para faixa etária de 4 a 9 anos.

Área: Linguagem - Comunicação - Matemática

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I

Link: https://www.malavida.com/br/soft/sebran/download


7. SETERRA

Programa que trabalha a memorização de nomes de

países, capitais, bandeiras e cidades de todos os

continentes. O jogo consiste num quiz com marcação

de tempo, em que o usuário deve clicar na imagem

correta. Ao final é feito o registro da porcentagem de

acertos e o tempo em que a tarefa foi realizada,

criando-se um ranking que pode servir como

motivação para os alunos interagirem. Depois de

instalar o programa é preciso selecionar o idioma

português nas configurações.

Área: Geografia

Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II

Link: https://seterra.br.uptodown.com/windows/download


SITES ASSISTIVOS


1 - www.atividadeseducativas.com.br

Além de diversos jogos educativos com conteúdos escolares, também contém

jogos e animações sobre LIBRAS, braile, cidadania, livros virtuais de histórias,

saúde, tecnologia etc.

Área: Linguagem - Comunicação - Matemática - Ciências - Conhecimentos

Gerais

Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II


2 - www.edinfjogos.universoneo.com.br/

Jogos selecionados para a faixa etária de 3 a 7 anos sobre raciocínio lógico,

linguagem, meio ambiente, formas e cores, pareamento de figuras entre outros.

Área: Linguagem - Matemática - Raciocínio Lógico - Ciências

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I

3 - http://encurtador.com.br/fC378

“Onde está Carmen San Diego?” O Google Earth utiliza a ideia desse jogo

antigo para explorar o planeta com informações culturais, geográficas e

históricas sobre vários países, cidades e paisagens. O jogador recebe uma

missão e deve desvendar os enigmas seguindo as dicas dada pelo jogo. É

necessário ter o Google Earth instalado no computador.

Área: Humanidades, História, Geografia, Cultura geral

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I


4 - www.escolagames.com.br/

Muitos jogos educativos classificados por nível de dificuldade. Também é

possível filtrar por matéria: Arte, Ciências, Educação Física, Matemática,

Geografia, Inglês, Espanhol, Português etc.

Área: Linguagem, Matemática, Ciências, Geografia, Artes

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I


5 - http://www.gameseducativos.com/

Nesse site, além de vários jogos educativos nas áreas de Português,

Matemática, Ciências, Geografia e Educação Infantil, é possível criar um Quiz

personalizado simples (que funciona melhor com as alternativas sim e não).

Para jogar é preciso se cadastrar no site.

Área: Linguagem, Matemática, Ciências, Geografia, Artes

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I


6 - https://www.goconqr.com/pt-BR/

Site com várias ferramentas para tornar a explicação de conteúdos mais fácil e

visualmente atrativa para os alunos: slides, fluxogramas, mapas mentais,

quizzes, flashcards e cursos, de maneira simples e bonita.

Área: Linguagem, Matemática, Ciências, Geografia, Artes

Modalidade de Ensino: Fundamental II


7 - https://jogoseducativos.hvirtua.com.br/

Seleção de jogos para a faixa etária da Educação Infantil.

Área: Linguagem, Matemática, Ciências, Geografia, Artes

Modalidade de Ensino: Educação Infantil


8 - https://online.seterra.com/pt/

É o mesmo SETERRA descrito na seção de aplicativos para computador, só

que na sua versão online.

ografia

Modalidade de Ensino: Fundamental II


9 - https://plenarinho.leg.br/

História, Cultura e Geografia do Brasil, Educação para Democracia, através de

jogos, vídeos, revistas e diversos planos de aulas com esses temas.

Área: Linguagem, Matemática, Ciências, Geografia, Artes

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II


10 - www.smartkids.com.br/

Jogos, vídeos e atividades para imprimir com conteúdos de diversas disciplinas

escolares e datas comemorativas.

Área: Linguagem, Matemática, Ciências, Geografia, Artes, História

Modalidade de Ensino: Educação Infantil, FundamentaI I


11 - https://app.bookcreator.com

Site onde é possível criar livros virtuais inserindo mídias como áudio, gravação

de voz, imagens personalizadas, links externos e vários tipos de arquivos.

Embora o site seja em inglês, ele é bastante intuitivo (e também é possível usar

o recurso “traduzir página” do Google Chrome). Para criar uma conta é

necessário fazer o login como professor (“Teacher sign in”) e em seguida criar

uma biblioteca e iniciar a criação de livros (“+ new book”). Então é só escolher

o formato do livro, adicionar páginas (pages) e editar. No modo leitura, o

próprio site pode fazer a narração do texto e acionar as mídias

automaticamente, conforme a configuração escolhida pelo editor. É possível

compartilhar o link do livro nas redes sociais ou imprimí-lo, opção que gera um

arquivo PDF.

Área: Linguagem - Comunicação

Modalidade de Ensino: Ensino Fundamental I, Ensino Fundamental II

https://jogoseducativos.hvirtua.com.br/

Seleção de jogos para a faixa etária da Educação Infantil.

ÁREA: Linguagem, Matemática, Ciências, Geografi a, Artes

MODALIDADE DE ENSINO: Educação Infantil

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