APLICATIVOS PARA TABLETS E SMARTPHONES
Os links são destinados aos alunos com deficiências, TEA, transtornos de aprendizagem e também têm vários links destinados à alfabetização
Venham conferir nosso catálogo com links super bacanas que poderão contribuir demais com a aprendizagem de nossos alunos !
1. ABC AUTISMO
Tem por objetivo auxiliar no processo de aprendizagem e
alfabetização de estudantes em processo de construção do
conhecimento. Está fundamentado na metodologia TEACCH e
pode ser trabalhado com qualquer estudante, independente de
estar dentro do Transtorno do Espectro do Autismo (TEA) ou não.
As atividades são apresentadas em quatro (04) níveis e diversas
etapas com conteúdos relacionados a formas, tamanhos,
pareamento, cores, letras, sílabas e formação de palavras.
Área: Linguagem - Língua Portuguesa/ Comunicação
Modalidade de Ensino: Educação Infantil e Fundamental I
2. ABC NAS CAIXAS
Neste aplicativo o estudante identifica as letras que formam uma
palavra, interage com elas, e quando acerta ganha uma peça para ir
montando o quebra cabeça de uma figura de incentivo. Ao final a
palavra é soletrada e pronunciada por inteiro. Há mais de cem palavras
para brincar.
Área: Linguagem
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I
3. ADELIBRAS
Consiste em um jogo (QUIZ) inspirado na brincadeira adedonha que
envolve a disciplina de Libras e biologia. Visa à quebra de barreiras de
comunicação entre surdos e ouvintes de forma lúdica e divertida.
Orienta-se que o usuário leia as instruções do jogo. Só é possível utilizar
com internet.
Área: Libras – Comunicação – Biologia
dade: Educação Infantil – Fundamental I – Fundamental II – EJA
Link:
https://play.google.com/store/apps/details?id=appinventor.ai_mayracunha18.cadeguei
&hl=pt_BR
4. ALFABETO KIDS LIBRAS
Possui vários jogos que trabalham o alfabeto manual da LIBRAS e o
desenvolvimento da língua portuguesa na modalidade escrita são eles:
Jogo da forca, soletrando e teclado em LIBRAS. O aplicativo Alfabeto Kids
LIBRAS destina-se a ensinar, de maneira divertida, o Alfabeto Brasileiro de
Sinais (conhecido como Libras) principalmente para crianças e
adolescentes. Entretanto, pode ser usado por todos. O objetivo principal é difundir o
alfabeto usado pela comunidade surda no Brasil.
Área: LIBRAS – Linguagem
Modalidade: Fundamental I, Fundamental II e EJA
Link:
5. ALIMENTE O MONSTRO
O jogo consiste em identificar letras e fonemas enquanto se
alimenta um monstrinho. Ele começa o jogo em um ovo e vai
crescendo à medida que a criança vai acertando as questões e
avançando. O jogo vai aumentando a dificuldade
gradativamente, e mostrando as letras e fonemas, primeiro
isolados, e depois no meio de sílabas e palavras. É possível
criar quatro perfis diferentes no jogo.
Área: Linguagem - Língua Portuguesa
Modalidade de Ensino: Educação Infantil e Fundamental I
Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.eduapp4syria.feedthemonster
BrazilianPortuguese&hl=pt_BR
6. APRENDENDO COM BIEL E SEUS AMIGOS
Trabalha o reconhecimento de cores, formas geométricas, sombras, e traz alguns
quebra-cabeças. A criança avança em dificuldade a cada nova conquista, e
reforçadores são usados para estimulá-la. Os jogos são trabalhados
sempre da esquerda para a direita e de cima para baixo, que é o
movimento da escrita. Os jogos de reconhecimento de letras, sílabas
e palavras estão bloqueados na versão gratuita.
Área: Linguagem - Língua Portuguesa
Modalidade de Ensino: Educação Infantil e Fundamental I
Link:
7. AUTAPP – AUTISMO
Trabalha o reconhecimento de quatro emoções: alegria, tristeza,
raiva e surpresa. Também tem um um jogo de pareamento de figuras
com dez níveis de dificuldade, em que o usuário recebe um
reforçamento visual para cada acerto.
Área: Linguagem - Comunicação
Modalidade de Ensino: Educação Infantil e Fundamental I
8. AUTÁSTICO
Apresenta atividades que estimulam o desenvolvimento cognitivo de
qualquer estudante em processo de alfabetização, pois de forma
lúdica trabalha atenção, coordenação, memória e percepção.
Apresenta seis (06) categorias de atividades: desenhe formas,
expressões faciais, faça o seu avatar, os números, as cores e
quebra-cabeça.
Área: Linguagem - Comunicação
Modalidade de Ensino: Educação Infantil e Fundamental I
Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bigheadbrogames.autastico&hl
=pt_BR
9. AUTISMO IMAGEM E DISCUSSÃO
É uma prancha de comunicação virtual onde, além de opções já
configuradas como “preciso de ajuda”, “preciso ir ao banheiro”, e
outras de vocabulário básico, também é possível configurar novas
telas e categorias de acordo com as preferências do usuário. Os
menus configuráveis são: eu quero, eu gosto, eu não gosto, eu
estou bem e eu não estou bem. Mas dentro desses menus pode-se
criar outros. Cada nova categoria permite inserir até oito opções,
cada uma com uma descrição falada e uma figura, que tanto pode
ser baixada da internet como fotografada pelo celular/tablet. Tem
ainda um menu para acessar informações importantes sobre o
usuário, como nome, endereço e telefone do responsável.
Área: Linguagem - Comunicação
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II e EJA
Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.androidinlondon.autism
quicktalk&hl=pt_BR
10. AUTISMO PROJETO INTEGRAR
Desenvolvido para auxiliar na execução de atividades da vida
diária, apresenta sequências de desenhos roteirizado com os
temas higiene e comportamento. Dessa forma é possível mostrar
ao usuário cada passo de como deve agir para escovar os dentes,
tomar banho, usar o banheiro ou o que fazer para não cuspir nem
se jogar no chão, por exemplo. Essa explicação visual em etapas
pode facilitar muito a compreensão por parte das crianças autistas
com disfunção executiva acentuada. O aplicativo também
cadastra uma rotina diária em uma agenda, especificando dias e horários para
atividades básicas como comer ou ir à escola. A previsibilidade da rotina facilita o
manejo da realização dessas atividades com o autista. Na aba “informações”, há um
manual que explica em detalhes como usar o aplicativo, cujo objetivo é levar o autista
a desenvolver gradualmente a independência, precisando cada vez menos de apoio
para fazer atividades da vida diária.
Área: Linguagem - Comunicação
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II e EJA
Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=poder.ufac.br.autismoprojeto
integrar&hl=pt_BR
11. BINI SUPER ABC
Cada letra do alfabeto é trabalhada através do reconhecimento e
escrita, bem como associada a uma palavra com seu som inicial. O
estudante interage com as letras através de animações divertidas.
Área: Linguagem
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I
12. BONS HÁBITOS DO PANDINHA BABYBUS
O aplicativo incentiva a criança a conhecer e praticar hábitos de
higiene pessoal como lavar as mãos, higienizar o cabelo, lavar
o rosto, tomar banho e dormir. Cada ação é descrita passo a
passo enquanto a criança interage com os personagens do
jogo, o que complementa o trabalho de aprendizagem e
organização das funções executivas.
Área: Linguagem - Comunicação , Ciências- Higiene pessoal , Rotina
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II
Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sinyee.babybus.custom
&hl=pt_BR
13. CALCULANDO
É um aplicativo para a resolução rápida e correta de equações do 1º
e 2º grau, regras de três simples e compostas, Progressão
Aritmética (P.A.) e Geométrica (P.G.), área e perímetro de várias
figuras geométricas com resolução comentada. Ele também
apresenta resolução comentada, cálculo de raízes complexas, de
vértice, de área, perímetro, entre outros conteúdos.
Área: Matemática
Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA
Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gustavosg.calculando&
hl=pt_BR
14. DESENHAR (PAINT FREE)
Nesse aplicativo é possível criar desenhos selecionando a cor de
fundo, a cor e espessura do lápis, e o estilo do traço. Também é
possível utilizar um eixo de simetria horizontal ou vertical para orientar o desenho e
aplicar uma figura de plano de fundo, que pode ser uma imagem salva do tablet ou
uma foto capturada pela câmera. Todos os desenhos podem ser compartilhados em
diferentes mídias sociais. Pode ser utilizado como maneira de estimular a criatividade
artística, não apenas pela criação de desenhos, como pela releitura de obras de arte
visuais. Também pode ajudar a estimular a escrita.
Área: Linguagem - Arte
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II e EJA
Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ternopil.fingerpaintfree&
hl=pt_BR
15. DINO TIM: JOGOS EDUCATIVOS PARA CRIANÇAS -
FORMAS E CONTAR
Apresenta atividades de reconhecimento de formas e números,
contagem, operações de somar e subtrair. São contextualizadas num
cenário de mágica entre bruxinhas e dinossauros, estimulando a
compreensão da sequência de acontecimentos. Tem o diferencial de
poder ser usado em outros idiomas como inglês, espanhol, francês,
italiano.
Área: Matemática e Linguagem: Comunicação, Língua Portuguesa, Língua
Estrangeira
Modalidade de Ensino: Educação Infantil
Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.EducaGames.DinoTim&hl=pt_
BR
16. DIVERSÃO ACESSÍVEL PARA CEGOS
O aplicativo apresenta quatro jogos, cada um com vários níveis de
dificuldade, explorando os sentidos tátil e auditivo para solucionar os
desafios. Quando o jogador precisa usar o tato, o recurso de
vibração é acionado. Os jogos também exploram a capacidade de
orientação, espaço de ação, espaço de objetos, espaço abstrato
(capacidade de organizar rotas), escuta seletiva, localização do som
e planejamento de ações.
Área: Percepção e Coordenação motora
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II e EJA
Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fastudios.divercaoacessivel&hl
=pt_BR
17. ESTADOS DO BRASIL - OS MAPAS, CAPITAIS E
BANDEIRAS
Apresenta os mapas dos estados brasileiros através de jogos de
múltipla escolha, completar com letras, e dá a opção de
cronometrar o tempo de resposta. Também trabalha a
memorização das capitais e bandeiras dos estados, e há um modo
em que todas essas informações são misturadas num jogo de
múltipla escolha. É possível apresentar as informações através de
flashcards, com os quais o usuário interage respondendo se
acertou ou errou a resposta. Dessa maneira proporciona a
aprendizagem de importantes dados geográficos sobre o país de
maneira leve e divertida.
Área: Ciências Humanas - Geografia
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II e EJA
Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.asmolgam.brazil&hl=pt_BR
18. FALA FÁCIL AUTISMO - DIEGO DIZ
Visa a favorecer a interlocução direta para pessoas com restrições
comunicacionais, pode ser usado como ferramenta inicial no diálogo
entre docentes, estudantes, colegas e familiares. É constituído de uma
prancha de comunicação para treinar e estimular a interação. De fácil
usabilidade, ao tocar nas telas, o usuário do app escolhe as imagens
relacionada a sua vontade e tem sua escolha verbalizada.
Área: Linguagem - Comunicação (Comunicação facilitada)
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II e EJA
Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.benitez.DiegoDiz&hl=pt_BR
19. FALAÊ
Aplicativo de comunicação alternativa que possibilita a comunicação
através de pictogramas (imagens ou símbolos) representando
palavras (verbos, substantivos, adjetivos, etc). As pranchas são
coloridas de acordo com saudações, pessoas verbais e ações. Em
cada prancha também aparece a imagem correspondente. Quando
clicada ouvimos a palavra. Para utilizar esse sistema é necessário
primeiro se cadastrar na plataforma web, personalizar o perfil do
estudante e criar pranchas. Após esse processo o app se conectará à plataforma web
sincronizando todas as informações.
Área: Linguagem - Comunicação (Comunicação facilitada)
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II e EJA
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=org.falaeapp.falae&hl=pt_BR
20. FEELINGS - EMOTIONAL GROWTH (CONFORTAR AMIGO) -
BabyBus
Auxilia no desenvolvimento socioemocional das crianças,
incentivando habilidades para cultivar inteligência emocional e boas
relações inter e intrapessoais. Trabalha a auto regulação, empatia e
autoconhecimento.
Os personagens apresentam algumas dificuldades emocionais
comuns em crianças pequenas, como necessidade de atenção,
frustração, inadaptação ou perda, e o estudante interage com eles
através joguinhos na intenção de ajudá-los a usar boas estratégias para lidar com
seus problemas. No final do desafio são dados conselhos objetivos sobre situações
reais. Embora sejam apenas quatro personagens, o aplicativo permite vivenciar as
situações um número ilimitado de vezes, e as crianças na faixa etária da Educação
Infantil gostam de repetir exercícios e aprendem através dessa repetição. Embora o
título esteja em inglês, o aplicativo é em português.
Área: Linguagem - Comunicação, Relações interpessoais
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I
Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sinyee.babybus.wobunanguo&
hl=pt_BR
21. FORMAS DE APRENDIZAGEM GoKids!
Indicado para aprender formas geométricas e distinguir formas
diferentes, comparando-as com objetos da vida real. Apresenta sete
formas distintas, em três grupos de atividades: quebra-cabeça,
identificação de forma e recorte e identificação das formas em figuras
da vida real. Contém áudio com nome de cada forma e palavras de
incentivo como reforço positivo.
Área: Matemática
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I
Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.oki.shapesnew&hl=pt_BR
22. GEOATLAS - GEOGRAFIA DO BRASIL
Aplicativo com conteúdo geográfico das regiões do Brasil. A primeira
tela divide o conteúdo em duas abas: Regiões e Biomas. Em
“Regiões” apresenta três abas: Descrição, Geografia e Estados. Em
“Descrição” traz uma apresentação geral da região. Em
“Geografia” traz informações sobre clima, demografia, economia,
hidrografia, relevo e vegetação, e em “Estados” traz as informações
de cada estado das regiões. Se usado com o talkback, o usuário terá
acesso às audiodescrições das imagens. Caso não use o talkback (leitor de tela para
android), há um botão de leitura que reproduz os textos apresentados em áudio,
localizado no lado inferior direito da tela. O aplicativo possibilita, ainda, o
compartilhamento externo dos textos exibidos. Compatível também com celular.
Área: Geografia
Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II, EJA
Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.geoatlas.br&hl=pt_BR
23. HAND TALK
Tradutor de texto e voz para Libras, possibilitando uma maior
interação entre surdos e ouvintes. Também há um modo que
possibilita imitar o personagem e aprender vários sinais de LIBRAS,
bem como consultar um dicionário de LIBRAS com verbetes em
diversas áreas de conhecimento, enriquecendo assim o vocabulário
em Língua de Sinais de professores e estudantes. É possível também
fazer o ajuste de velocidade dos gestos e rotacionar o personagem
para observar os sinais por vários ângulos.
Área: Linguagem- Comunicação
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I,Fundamental II, EJA
Link:https://play.google.com/store/search?q=HAND%20TALK&c=apps&hl=pt_BR
24. JOGOS DE MULTIPLICAÇÃO - TABUADA COMPLETA
INFANTIL
O aplicativo tem uma versão em português, língua que deve ser configurada na
primeira vez em que o usuário for jogar. No primeiro modo, o modo de jogo, a
criança responde a tabuada passo a passo, do 1 até o 12, conforme vai
andando por um caminho. Há também um modo de aprendizado, em que a
criança ouve, depois fala e escreve cada operação da tabuada. No modo de
treinamento ela escolhe qual operação quer que seja
perguntada. E no modo desafio, a tabuada é perguntada de
maneira salteada. O desafio pode ser feito também com dois
jogadores ao mesmo tempo, no modo de competição, e os
jogadores vão colecionando “prêmios” à medida que
acertam.
Área: Matemática
Modalidade de Ensino: Fundamental I
Link: https://play.google.com/store/apps/dev?id=8040906616015301129
25. JOGOS EDUCATIVOS DE MATEMÁTICA: ADIÇÃO
TABUADA
Neste aplicativo é possível criar vários perfis e selecionar o jogo
conforme a idade de cada um. São trabalhados conceitos de
adição, subtração, multiplicação, divisão e resolução de problemas
através de jogos divertidos onde a criança vai acumulando pontos
e adquirindo prêmios a cada etapa, o que o torna bastante
estimulante.
Área: Matemática
Modalidade de Ensino: Fundamental I
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playtic.monsternumbers
26. KHAN ACADEMY
A ideia de Khan Academy nasceu de um professor que decidiu
oferecer educação de qualidade a qualquer um, em qualquer lugar,
utilizando a internet como ferramenta para isso. No aplicativo é
possível acessar aulas de diferentes disciplinas, como Matemática,
Saúde, Física, Química, Biologia, Informática ou Economia
organizadas por áreas específicas e nível de dificuldade, que vai do
mais elementar (Anos Iniciais) até um domínio avançado do assunto.
Cada aula apresenta um vídeo explicando o conteúdo, e exercícios
de fixação relacionados. O resultado dos exercícios é avaliado e o usuário recebe uma
classificação de nível de acordo com seus pontos. Também é possível realizar testes
de verificação de aprendizagem para ganhar pontos e subir de nível.
Este aplicativo pode ser utilizado para reforçar conteúdos escolares (Fundamental I ou
II), para complementar atividades com crianças com altas habilidades ou aprofundar
temas de interesse dos alunos de maneira que eles mesmos possam fazer seu
controle de erro.
Área: Matemática, Saúde, Física, Química, Biologia, Informática e Economia.
Modalidade de Ensino: Fundamental I e Fundamental II
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=org.khanacademy.android
27. LELÊ SÍLABAS
É um aplicativo para estudantes em processo de alfabetização,
com atividades de identificação dos sons de algumas sílabas e
formação de palavras simples. Dividido em dois blocos principais:
escrita e leitura.
Área: Linguagem - Comunicação
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I,Fundamental II, EJA
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.morgade.lele
28. LER E CONTAR
Apresenta atividades com o alfabeto completo e ilustrado de A-Z,
com os diferentes sons dos fonemas e tipos das letras,
reconhecimento do traçado da escrita, sequência alfabética, letra
inicial das palavras, formação de palavras e sílabas, alfabeto em
LIBRAS, numerais até 100, operações de adição e subtração,
formas e sólidos geométricos, cores, jogo da memória, e ainda,
reconhecimento sonoro e visual de animais e instrumentos
musicais.
Área: Linguagem e matemática
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I,Fundamental II, EJA
Link: https://play.google.com/store/apps/dev?id=7967994347502615844
29. LET ME TALK
O aplicativo é uma prancha de comunicação alternativa da qual o
usuário que tem alguma restrição na comunicação pode facilmente
fazer uso, pois apresenta uma interface amigável e de fácil
compreensão. Oferece nas configurações a opção para algumas
modificações do perfil. Possui alguns conteúdos básicos como cores, números, letras,
formas geométricas e permite editar conteúdos personalizados.
Área: Comunicação
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I,Fundamental II, EJA
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=de.appnotize.letmetalk
30. LETTERSCHOOL - ESCREVA LETRAS
O aplicativo estimula o traçado de letras (bastão e cursiva) e
números, a coordenação motora, a atenção, a percepção auditiva e
visual. Por meio de uma interface amigável o usuário treina o traçado
de forma lúdica em três etapas: aprender onde começa e termina o
traçado, aprender a trajetória da escrita em um modelo e escrever de
memória. Também é apresentado o nome da letra, o fonema
correspondente e figuras de palavras que iniciam com essa letra. As
animações são especialmente bonitas e cativantes para as crianças.
Área: Linguagem
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I,Fundamental II, EJA
Link: https://play.google.com/store/apps/dev?id=5086466461784361237
31. LIBRÁRIO
O Librário é um baralho de comunicação visual-motora. Tem como
objetivo promover a integração entre surdos e ouvintes, possibilitando
a todos aprender uma parte do vocabulário da Libras (Língua Brasileira
de Sinais) de uma forma dinâmica e divertida. Além de incentivar o
reconhecimento da relação entre palavra, imagem e sinal. O usuário
pode escolher entre o modo SACI e o modo jogo da MEMÓRIA, e
entre as categorias GERAL ou ARTE. Pode ser jogado SOLO ou
CONTRA.Também apresenta uma aba de vídeos de A à Z onde palavras são
interpretadas em Libras.
Área: Comunicação, LIBRAS.
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II e EJA.
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ludicside.librario
32. LIBRASCORES
O Jogo trabalha o reconhecimento de cores em Língua Brasileira de
Sinais – LIBRAS. Possui níveis que se tornam mais complexos à
medida que o jogador os conclui. Ao ter que estourar balões
relacionando ao sinal em Libras e as cores, estimula a atenção e a
agilidade das crianças.
Área: Linguagem – Libras
Modalidade: Educação Infantil
Link:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.PauloCesarAMiranda.CoresLibras&
hl=pt_BR
33. LIVOX
É um aplicativo amplo, pensado inicialmente como uma plataforma
de comunicação alternativa e aumentativa, entretanto, após sua
introdução na RMER, percebeu-se que o mesmo também é uma
excelente ferramenta de alfabetização, letramento e aprendizagem
de conteúdos específicos. Ele permite criar novas telas
personalizadas, bem como pode ser configurado de acordo com o
perfil e a necessidade educacional específica de cada estudante. O
app possui também uma tela de sim e não para a conversação direta,
e um teclado virtual que verbaliza o que for escrito em sua interface.
Área: Comunicação facilitada, atividades de vida diária, Português, Ciências,
Matemática, Geografia e História.
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II e EJA.
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.livox
34. LUZ DO SABER
Traz vinte atividades lúdicas de escrita e reconhecimento do nome
próprio como: dominó, letra inicial, número de sílabas e letras, bingo,
memória, quebra-cabeça, identificação de nome. Se alguma ação for
realizada de maneira incorreta, o estudante será avisado.
Área: Alfabetização e letramento.
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I.
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=br.gov.ce.seduc.luzdosaber
35. MAKES IT PARA PROFESSORES - CRIAR JOGOS
EDUCATIVOS
Permite criar jogos simples com conteúdo personalizado (texto,
imagem, som, links, vídeos do youtube e movimento) de
acordo com os seguintes layouts: ligar elementos, fazer a
correspondência, jogo de memória, quiz (com duas
alternativas), preencher com letras, tocar no elemento correto,
sequências, adivinhar a palavra, construir a frase (com as
palavras aleatórias dadas), ligar palavra à imagem, ligar os
pontos. Também há uma galeria de jogos prontos para servir de modelo para
criar as novas atividades, com os conteúdos: cores, adição, formas, letras,
emoções e corpo humano.
Área: Português, Ciências, Matemática, Geografia e História.
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II e EJA.
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.planetfactory.makeitAndroid
36. MATH DUEL - JOGOS PARA 2: JOGO
MATEMÁTICO
Trabalha as operações fundamentais com o diferencial de fazê-lo em
vários níveis. Trabalha o cálculo mental e amplia as habilidades de
raciocínio lógico-matemático, reflexos e concentração. Apresenta
uma interface de tela dividida para ser usado por dois estudantes ou
dois grupos. Pode ser trabalhado como um duelo ou de forma
colaborativa com cada um esperando sua vez de jogar.
Área: Matemática
Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nhgames.mathsduel
37. MÁQUINA DE BANDA DESENHADA DOS DESENHOS
ANIMADOS (COMIC STRIP MAKER)
desenhos em quadrinhos a partir de várias figuras,
balões e fundos que são disponibilizados pelo aplicativo. Pode-se
usar um modelo pronto com figuras ou criar uma história usando
apenas os layouts, que permitem até seis quadrinhos numa página. Com esse
aplicativo é possível trabalhar produção de texto, gênero textual e técnicas artísticas
que posteriormente podem ser desenvolvidas em papel.
Área: Linguagem - Comunicação
Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA
Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.csmart.cartooncomic.stripmak
er
38. MEU LIVRO DE HISTORINHAS
Traz vinte histórias infantis narradas em português com a opção de
inserir legendas. As páginas podem ser passadas automaticamente
ou manualmente. Também é possível configurar a música de fundo e
tirar a voz (permitindo que a própria criança leia). As animações dos
personagens lembram um teatro de fantoches.
Área: Linguagem - Comunicação
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II e EJA
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.appsbergman.historias
39. NO.PIX - PINTAR COM NÚMEROS
Aplicativo de pintura voltado para pixel art. O estudante tanto pode
colorir os modelos prontos divididos por categoria que vêm com o
mesmo, quanto pode produzir sua própria arte através de um recurso
fotográfico interno que pixeliza a imagem captada pela câmera. Para
colorir com precisão é necessário ampliar a imagem, quando é
possível visualizar números que servem de guia para as cores.
Depois de concluir é possível fazer uma foto ou vídeo da imagem e
salvar ou compartilhar, e a criança pode aproveitar essa imagem
como avatar, sprite para criar jogos etc. Desenvolve a criatividade, o controle motor e
atenção focada.
Área: Linguagem - Artes e Comunicação
Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.no.color
40. ÓRGÃOS INTERNOS EM 3D (ANATOMIA)
Apresenta um modelo tridimensional dos órgãos do corpo humano.
Ao clicar sobre cada estrutura, a informação da mesma é exibida. Ele
pode ser apresentado em 4 idiomas: Inglês, Francês, Português,
Espanhol. Existindo a possibilidade do estudante dar zoom para que
as imagens se adequem à visão do mesmo. As estruturas aparecem
em 3D e as informações podem ser ocultadas ou exibidas no
momento adequado. Cada órgão/sistema pode ser organizado em
masculino ou feminino. As cores também têm papel importante na
distinção das estruturas. Ao clicar sobre cada uma delas informações detalhadas
serão expostas.
Área: Ciências - Biologia
Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA
Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.androiddevelopermx.blogspot.
organos3d
41. OTO - OLHAR TOCAR OUVIR
Desenvolvido para ajudar na aprendizagem de crianças com
Transtorno do Espectro Autista (TEA), consiste em auxiliar
crianças em diferentes graus de autismo, a aprenderem o
alfabeto, de uma forma bem interativa e totalmente intuitiva, com
associações de imagens e sons.
Área: Linguagens - Língua Portuguesa, Comunicação e Socialização
Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.myalphabeto
42. PARTES DO CORPO HUMANO 3D
Apresenta o corpo humano através de animações 3D de maneira muito
completa e precisa: pele, músculos, esqueleto, sistemas, que podem ser
analisados por diferentes pontos de vista rotacionando a animação e
interagindo com ela. Foi pensada para alunos entre 8 a 18 anos mas
pode ser usada por qualquer faixa etária interessada no tema.
Área: Ciências - Biologia
Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rendernet.humanmale
43. PIANO CRIANÇAS - MÚSICAS E CANÇÕES
Indicado para crianças a partir da Educação Infantil, o aplicativo
trabalha os timbres de animais, objetos sonoros e instrumentos
musicais, permitindo desenvolver a habilidade de discriminação
auditiva. Como é possível tocar o piano com acompanhamento, a
criança também pode aprender noções básicas de consonância,
dissonância e harmonia. No modo em que ela segue os comandos
visuais para tocar a seleção de 28 músicas infantis
tradicionais, estará desenvolvendo a percepção de melodia e ritmo. Há também um
jogo que permite criar melodias modificando a altura de barras coloridas, uma
introdução à noção de composição e partitura. O aplicativo também traz jogos diversos
que trabalham números, letras, formas, coordenação motora, atenção, inglês e
espanhol.
Área: Linguagem - Arte
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II e EJA
Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.orange.kidspiano.music.songs
44. PIC PAC (STOP MOTION)
Permite criar vídeos de animação e gifs com a técnica de Stop
Motion. Para isso o aplicativo oferece ferramentas de fotografar com
o tablet, usar fotos salvas no dispositivo ou transformar vídeos em
fotos. É possível adicionar fundo musical e voz ao arquivo criado. O
aplicativo é um incentivo à expressão artística e pode ser utilizado
com crianças a partir do Fundamental I para fazer registros visuais
simples dos conteúdos ministrados em sala de aula, ou possibilitar
criações livres que expressem as ideias e pensamentos dos estudantes.
Simultaneamente, permite desenvolver habilidades linguísticas e artísticas.
Área: Linguagem - Artes e Comunicação
Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA
Link:https://play.google.com/store/apps/dev?id=8403819727784493059
45. PRODUZINDO TEXTO
Permite compor imagens com diversos elementos: cenários, objetos,
animais, pessoas e criar textos sobre eles, podendo salvar e
compartilhar o resultado externamente. Pode incluir usuários para
acompanhar o avanço da escrita. Ainda permite guardar a produção
e complementar posteriormente. Pode ser usado em inglês e português.
Área: Linguagem - Língua Portuguesa e Comunicação
Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA
Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.netbil.produzindotexto
46. QUEBRA-CABEÇAS PARA BEBÊS
O aplicativo traz atividades que visam desenvolver a concentração,
atenção e percepção das formas e coordenação motora. Elas estão
divididas em nove (09) blocos de categorias diferentes: animais,
números, alfabeto, frutas, transportes, profissões, emoções, cores e
instrumentos musicais.
Área: Linguagem - Percepção e coordenação motora
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II e EJA
Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.edujoy.Baby_puzzles
47. QUIZ DE GEOGRAFIA
Explora, através de questões de múltipla escolha, temas como
capitais, bandeiras, e localização de países, mares e oceanos em
mapas em 36 níveis de dificuldade. Caso o usuário faça login na
conta da Google é possível jogar no modo multijogadores e fazer
um ranking de resultados. Também há o modo “aprender”, onde é
possível estudar os conteúdos antes de jogar, portanto não há
contagem de tempo.
Área: Ciências Humanas - Geografia, História
Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.paridae.app.android.geography
48. READER PRO
Tem onze ótimos jogos de estimulação específicos para
desenvolver a fluência na leitura: campo visual, movimento
ocular, concentração, memória, agilidade, etc. É possível
ajustar o nível de dificuldade e os parâmetros de cada jogo.
Os resultados são registrados em estatísticas para formar um
score. Há também um modo de treinamento e orientações sobre como utilizá-
lo.
Área: Linguagem - Comunicação, Percepção e Coordenação motora
Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Store.ReaderPro
49. REI DA MATEMÁTICA JÚNIOR GRÁTIS
Jogo de matemática com um ambiente medieval, no qual o jogador
alcança certos status sociais através da resolução de questões e
enigmas matemáticos. O reforço positivo consiste em juntar estrelas,
ganhar medalhas e competir com familiares e amigos. É possível
adicionar o perfil de até 10 jogadores diferentes. O jogo introduz a
matemática de uma forma acessível e estimulante. A sua vantagem
didática está em despertar a curiosidade e colocar a matemática
num contexto divertido. Os jogadores são encorajados a pensar por
eles próprios e a ver conceitos matemáticos por diferentes ângulos. Uma observação
importante é que como o jogo está com a língua portuguesa de Portugal, encontramos
a palavra “rapariga” em algumas situações, que significa moça naquele país, e “patas”
se referindo a pernas humanas.
Área: Matemática - Conceitos Matemáticos
Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA
Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.oddrobo.komjfree
50. REPRESENTAR POR FRAÇÕES
É um software que apresenta quatro maneiras diferentes de
trabalhar frações. Há uma etapa de explicação teórica sobre o tema,
uma de escrever frações de acordo com o desenho apresentado,
outra de colorir figuras de acordo com a fração dada e a última, de
resolução de problemas diversos envolvendo frações. Nas etapas 1,
2 e 3 é disponibilizada a opção de correção das respostas
apresentadas pelos estudantes, bem como a opção de verificar a
resposta correta.
Área: Matemática
Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA
Link: https://play.google.com/store/apps/developer?id=HypatiaMat
51. RYBENÁ TRADUTOR LIBRAS VOZ
É um recurso de tecnologia assistiva que está preparado para
funcionar de forma compatível com os principais navegadores, seja
para computadores ou dispositivos móveis. Com tecnologia de
ponta, completamente nacional, a solução é capaz de traduzir textos
do português para LIBRAS e de converter português escrito para voz
falada do Brasil, oferecendo às pessoas com necessidades
especiais a possibilidade do entendimento dos textos na internet. O
uso do aplicativo está condicionado ao acesso à internet.
Área: Linguagem, Comunicação, LIBRAS
Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.icts.rybenatorandroid
52. SEGURANÇA DOMÉSTICA - BabyBus
Neste aplicativo a criança interage com um personagem animado que
mostra os principais perigos dentro de casa através de jogos de
aplicativos que trabalham o raciocínio lógico, coordenação motora e a
atenção. Incentivos visuais e sonoros premiam as escolhas acertadas.
Cada desafio é descrito e contextualizado, e ao ser concluído, são
dados conselhos objetivos sobre situações reais. Dessa maneira é
possível auxiliar o desenvolvimento da autonomia da criança.
Área: Linguagem, Atividades de Vida Diária
Modalidade de Ensino: Educação Infantil e Fundamental I.
Link:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sinyee.babybus.homesafe.global
53. SILABANDO
O aplicativo apresenta diferentes opções para se trabalhar a sílaba com
o estudante. Essas muitas possibilidades facilitam a compreensão e
expressão de significados do código escrito, promovendo o processo
de aquisição do sistema alfabético de escrita. Podemos ainda escolher
se as atividades serão com sílabas simples ou complexas.
Área: Linguagem, Alfabetização e letramento
Modalidade de Ensino: Educação Infantil e Fundamental I.
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.appsbergman.silabando
54. SOLAR SYSTEM SCOPE
Simulador de planetário que apresenta o cosmos em 3D,
possibilitando crianças a partir dos quatro anos de idade até adultos
explorarem planetas e estrelas por vários ângulos, rotacionando as
imagens. O aplicativo também traz a ficha técnica de cada planeta
do sistema solar, explicando seus dados astronômicos, a estrutura
geológica com visualização das camadas internas do planeta, sua
órbita, atmosfera, entre outros. Também informa sobre luas,
nebulosas e outras estrelas próximas do Sistema Solar. Com a ferramenta da lupa é
possível localizar também cometas e constelações. O modo “céu noturno” usa a
localização do usuário para projetar as constelações daquele ponto de vista, em tempo
real, na tela do celular. O usuário pode observar as constelações no céu e compará-
las com o celular para identificar seus nomes e formas.
Área: Ciências
Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA.
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.eu.inove.sss2
55. SOMAR E SUBTRAIR PARA CRIANÇAS - BabyBus
Trabalha os primeiros conceitos de operações matemáticas - soma e
subtração - em cenários com bastante cor e movimento. Dá a
possibilidade de contar as quantidades representadas com resultado
de 0 - 10 e 10 - 20.
rea: Matemática, Códigos e suas Tecnologias.
Modalidade de Ensino: Educação Infantil e Fundamental I.
Link:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sinyee.babybus.happycounting
56. TEACCH.ME
O Teacch.me é um aplicativo educacional que pode ser usado por
autistas e seus responsáveis e educadores. Baseado no método
pedagógico TEACCH, o app conta com uma área para se comunicar,
exercícios configuráveis separados por categorias que são
acompanhados por vídeos explicativos e espaço para criar rotinas e
analisar o desempenho do aluno. O aplicativo também conta com
uma assistente pessoal que se comunica por fala, com o objetivo de
guiar o aluno da forma mais objetiva possível. No caso do aluno ficar sobrecarregado,
o detector fecha a tela para tranquilizá-lo. Este aplicativo contribui tanto para a
comunicação quanto para a aprendizagem, ajudando na melhoria da qualidade de vida
do autista.
Área: Comunicação, atividades de vida diária, Língua Portuguesa, Matemática,
História, Geografia e Ciências.
Modalidade de Ensino: Educação Infantil,Fundamental I,Fundamental II e EJA.
Link:
https://play.google.com/store/apps/details?id=appinventor.ai_maratonadeapp.TeacchM
E11
57. TECLADO GOOGLE GBOARD
É um teclado virtual que pode ser usado em tablets e smartphones
com sistemas operacionais Android ou iOS, especialmente útil para
pessoas com deficiências visual. Semelhante aos demais teclados
de computadores, é de fácil instalação e possibilita uma digitação
rápida e sem maiores dificuldades. Na parte inferior da tela, o
usuário encontrará botões que possibilitam a alternância para
teclado de símbolos, onde serão apresentados todos os números e
outros caracteres, ou para o teclado de emoticons, sem que haja a
necessidade da instalação de outros complementos. O app também possibilita a
digitação por voz ou digitação falada, que pode ser ativada a qualquer momento com
um simples toque em um botão localizado na parte superior direita do teclado. Outro
destaque da ferramenta é a pesquisa google integrada, uma ferramenta que permite
ao usuário realizar pesquisas no Google de forma mais rápida.
Área: Linguagem, Comunicação
Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II, EJA
Link:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.inputmethod.latin
58. TERAPIA DA LINGUAGEM E COGNIÇÃO COM
MITA
Quebra-cabeças para desenvolver o raciocínio lógico e a linguagem
em crianças. Com base em informações sobre a criança, como idade
e diagnóstico, o jogo monta um caminho com seus desafios diários
que são compostos por: reconhecimento e combinação de cores,
formas e padrões, identificar diferenças entre objetos, trabalhar
conceitos de dentro e fora, na frente e atrás, esquerda e direita,
operações aritméticas simples (iniciando com apoio de contagem para depois explorar
o cálculo mental) e memória auditiva. Se a criança percorrer todos os seus desafios é
premiada com um passatempo. Também há reforços positivos sonoros para os
acertos e as conquistas de nível. A versão gratuita tem alguns recursos bloqueados,
mas é possível desfrutar vários jogos em muitos níveis de dificuldade. O aplicativo
vem configurado automaticamente em inglês e é preciso mudar a linguagem para o
português.
Área: Linguagem matemática, Códigos e suas Tecnologias
Modalidade de Ensino: Educação Infantil e Fundamental I
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.imagiration.mita
59. TOON MATH: JOGOS DE MATEMÁTICA E CORRIDA
INFINITA
Trabalha com as quatro operações matemáticas: adição,
subtração, multiplicação e divisão, através de uma corrida em
que o personagem precisa resolver as operações e passar
pelos obstáculos ao mesmo tempo. À medida que vai
passando de nível, a criança vai desbloqueando outros
personagens e ganhando prêmios. Possui versão em Língua
Estrangeira.
Área: Matemática, Códigos e suas Tecnologias
Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA.
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.closeapps.mathrun
60. TREINADOR DE CÉREBRO
Através de jogos diversos de estimulação neuronal, trabalha
habilidades de memória, concentração, foco, percepção visual,
raciocínio espacial, raciocínio lógico, planejamento, agilidade, gestão
do tempo, controle motor, além de ser uma estratégia interessante
para gerir a ansiedade.
Área: Matemática, Códigos e suas Tecnologias
Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II e EJA.
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.raghu.braingame
61. TRÍVIA PERGUNTAS E RESPOSTAS KIDS
Testes com perguntas de múltipla escolha divididos em nas áreas de:
Conhecimentos gerais, Matemática, Ciências, História, Arte e TV, Geografia e
Esportes. As perguntas têm um tempo limite para serem respondidas e os
pontos são computados em um ranking.
Área: Conhecimentos gerais, Matemática, Ciências, História, Arte e TV,
Geografia e Esportes
Modalidade de Ensino: Fundamental II e EJA.
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cadev.trivialkids
62. TRÍVIA BRASIL
Aplicativo do tipo quiz, que explora conhecimentos de História,
Arte e Geografia do Brasil (não há a opção de escolher um
tema específico). O jogador ganha pontos de vida quando
acerta e perde quando erra: se perder todos os pontos de vida
o jogo encerra. Além do quiz há também uma seção de
informações sobre o Brasil. O aplicativo gera um placar com as melhores
pontuações.
Área: Humanidades, História, Geografia, Linguagens Artísticas
Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II, EJA
Link: https://play.google.com/store/search?q=virg%C3%ADnia%20ajuda&c=apps
63. TV INES
Consiste em uma plataforma que disponibiliza toda a
programação da Webtv do Instituto Nacional de Educação
de Surdos (INES). Acessível em LIBRAS e com legenda.
Neste aplicativo encontraremos produções desenvolvidas
por profissionais do INES, assim como conteúdos
produzidos pelo mundo da cultura e do entretenimento
contemplando interesses das diversas faixas etárias como
programas infantis, filmes de longa e curta metragem,
programas educativos, seriados, dentre outros.
Área: Educação – Comunicação – Libras
Modalidade: Fundamental I, Fundamental II e EJA
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=br.gov.ines.tv&hl=pt_BR
64. VIRGÍNIA AJUDA
Consiste numa prancha de comunicação bem simplificada, em que
frases e palavras são verbalizadas apenas com um toque no ícone
correspondente. Na tela inicial é possível escolher a modalidade
simples, com os principais botões de comunicação. Também é
possível acionar uma campainha e acessar o centro de
comunicação, onde há uma ficha com os dados pessoais do usuário
e um campo para converter em voz o texto digitado. No modo “Fala
para mim” existem as categorias: comida, bebidas, incômodos,
higiene e movimentos, como estou e lazer. Não é possível criar novas ações, mas o
aplicativo é uma boa opção para introduzir a comunicação alternativa/aumentativa.
Área: Linguagem - Comunicação Alternativa e Aumentativa
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II, EJA
Link: https://play.google.com/store/search?q=virg%C3%ADnia%20ajuda&c=apps
65. VLIBRAS
Consiste em um conjunto de ferramentas computacionais de código
aberto, responsável por traduzir conteúdos digitais (texto, áudio e
vídeo) para a Língua Brasileira de Sinais - LIBRAS, tornando
computadores, dispositivos móveis e plataformas Web acessíveis
para pessoas surdas. Só é possível utilizar com internet. Também
disponível para computador.
Área: Linguagem - Comunicação
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II, EJA
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lavid.vlibrasdroid
Link para computador: https://www.vlibras.gov.br/#baixar
SOFTWARES APLICATIVOS PARA COMPUTADOR
1. EDUACTIV8
Este software livre traz dezenas de jogos para trabalhar
linguagem, matemática e raciocínio lógico. Os níveis vão do
mais elementar ao mais aprofundado. Há incentivos visuais para os acertos e
quando o usuário erra o programa indica as correções. Entre os conteúdos
estão: adição, subtração, formas geométricas, pareamento, simetria, horas,
reconhecimento de letras e palavras, construção de palavras, cores e jogos de
memória e labirinto. Depois de instalar o programa é preciso selecionar o
idioma português nas configurações.
Área: Linguagem - Matemática - Raciocínio Lógico
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I
Link: https://sourceforge.net/projects/eduactiv8/
2. GCOMPRIS
Trabalha a coordenação motora para controle do mouse e do
teclado, percepção musical, pareamento, sequência lógica,
categorização, conceitos científicos, vários conceitos
matemáticos, raciocínio lógico, reconhecimento de letras,
palavras e fonemas, além de várias atividades lúdicas. Em
todas as atividades há reforçamento positivo quando a
criança acerta. Na versão gratuita, algumas poucas
atividades sinalizadas com um cadeado não estão disponíveis. Mas isso não
impede de explorar as várias outras atividades mencionadas. Indicado para 2 a
10 anos de idade.
Área: Linguagem - Matemática - Raciocínio Lógico
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I
Link: https://gcompris.net/downloads-pt_BR.html#windows
3. LUZ DO SABER
Existem duas versões deste software, um para Educação
Infantil e outro para o EJA. Ambos têm como foco o processo
de alfabetização, segundo a teoria de Paulo Freire, e ao
mesmo tempo inserindo o aluno na cultura digital. A ênfase é
tanto na leitura como na escrita. Ao mesmo tempo que
trabalha fonemas e grafemas, também orienta quanto ao uso
do mouse e teclado. Além de várias atividades, traz também
propostas estruturadas de aulas, karaokês e livros. O
professor pode cadastrar os alunos e criar turmas.
Área: Linguagem - Comunicação
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, EJA
Link: https://luzdosaber.seduc.ce.gov.br/
4. MINISEBRAN
É um conjunto de jogos educativos que traz oito
exercícios diferentes que auxiliam a introdução de
conceitos e compreensão de semelhanças, diferenças,
cores, formas, números e letras. Indicado para a faixa
etária de 2 a 6 anos.
Área: Matemática - Linguagem - Comunicação
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I
Link: https://online.seterra.com/pt/p/minisebran
5. NVDA
O NVDA é um leitor de telas gratuito, desenvolvido com a
finalidade de auxiliar pessoas cegas ou com baixa visão a
utilizarem o computador com autonomia. O programa funciona
por meio de sintetizador de voz, e apresenta em áudio todo o
texto exibido na tela do computador, inclusive legendas de
imagens. Para habilitar o NVDA, que já está instalado no
computador disponibilizado pela Prefeitura do Recife aos
educadores, deve-se usar a tecla de atalho Ctrl+ Alt+N, e para desativar,
Ins+Q.
Área: Comunicação
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II, EJA
Link: https://www.nvaccess.org/download/
6. SEBRAN
Jogos de múltipla escolha envolvendo quantidade,
soma, subtração, multiplicação, identificação de
fonemas, de palavras inteiras e de letras no teclado.
Nas configurações é possível escolher entre vários
idiomas, letra bastão ou de imprensa, fundo e
efeitos musicais e velocidade dos exercícios.
Indicado para faixa etária de 4 a 9 anos.
Área: Linguagem - Comunicação - Matemática
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I
Link: https://www.malavida.com/br/soft/sebran/download
7. SETERRA
Programa que trabalha a memorização de nomes de
países, capitais, bandeiras e cidades de todos os
continentes. O jogo consiste num quiz com marcação
de tempo, em que o usuário deve clicar na imagem
correta. Ao final é feito o registro da porcentagem de
acertos e o tempo em que a tarefa foi realizada,
criando-se um ranking que pode servir como
motivação para os alunos interagirem. Depois de
instalar o programa é preciso selecionar o idioma
português nas configurações.
Área: Geografia
Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II
Link: https://seterra.br.uptodown.com/windows/download
SITES ASSISTIVOS
1 - www.atividadeseducativas.com.br
Além de diversos jogos educativos com conteúdos escolares, também contém
jogos e animações sobre LIBRAS, braile, cidadania, livros virtuais de histórias,
saúde, tecnologia etc.
Área: Linguagem - Comunicação - Matemática - Ciências - Conhecimentos
Gerais
Modalidade de Ensino: Fundamental I, Fundamental II
2 - www.edinfjogos.universoneo.com.br/
Jogos selecionados para a faixa etária de 3 a 7 anos sobre raciocínio lógico,
linguagem, meio ambiente, formas e cores, pareamento de figuras entre outros.
Área: Linguagem - Matemática - Raciocínio Lógico - Ciências
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I
3 - http://encurtador.com.br/fC378
“Onde está Carmen San Diego?” O Google Earth utiliza a ideia desse jogo
antigo para explorar o planeta com informações culturais, geográficas e
históricas sobre vários países, cidades e paisagens. O jogador recebe uma
missão e deve desvendar os enigmas seguindo as dicas dada pelo jogo. É
necessário ter o Google Earth instalado no computador.
Área: Humanidades, História, Geografia, Cultura geral
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I
4 - www.escolagames.com.br/
Muitos jogos educativos classificados por nível de dificuldade. Também é
possível filtrar por matéria: Arte, Ciências, Educação Física, Matemática,
Geografia, Inglês, Espanhol, Português etc.
Área: Linguagem, Matemática, Ciências, Geografia, Artes
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I
5 - http://www.gameseducativos.com/
Nesse site, além de vários jogos educativos nas áreas de Português,
Matemática, Ciências, Geografia e Educação Infantil, é possível criar um Quiz
personalizado simples (que funciona melhor com as alternativas sim e não).
Para jogar é preciso se cadastrar no site.
Área: Linguagem, Matemática, Ciências, Geografia, Artes
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I
6 - https://www.goconqr.com/pt-BR/
Site com várias ferramentas para tornar a explicação de conteúdos mais fácil e
visualmente atrativa para os alunos: slides, fluxogramas, mapas mentais,
quizzes, flashcards e cursos, de maneira simples e bonita.
Área: Linguagem, Matemática, Ciências, Geografia, Artes
Modalidade de Ensino: Fundamental II
7 - https://jogoseducativos.hvirtua.com.br/
Seleção de jogos para a faixa etária da Educação Infantil.
Área: Linguagem, Matemática, Ciências, Geografia, Artes
Modalidade de Ensino: Educação Infantil
8 - https://online.seterra.com/pt/
É o mesmo SETERRA descrito na seção de aplicativos para computador, só
que na sua versão online.
ografia
Modalidade de Ensino: Fundamental II
9 - https://plenarinho.leg.br/
História, Cultura e Geografia do Brasil, Educação para Democracia, através de
jogos, vídeos, revistas e diversos planos de aulas com esses temas.
Área: Linguagem, Matemática, Ciências, Geografia, Artes
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II
10 - www.smartkids.com.br/
Jogos, vídeos e atividades para imprimir com conteúdos de diversas disciplinas
escolares e datas comemorativas.
Área: Linguagem, Matemática, Ciências, Geografia, Artes, História
Modalidade de Ensino: Educação Infantil, FundamentaI I
11 - https://app.bookcreator.com
Site onde é possível criar livros virtuais inserindo mídias como áudio, gravação
de voz, imagens personalizadas, links externos e vários tipos de arquivos.
Embora o site seja em inglês, ele é bastante intuitivo (e também é possível usar
o recurso “traduzir página” do Google Chrome). Para criar uma conta é
necessário fazer o login como professor (“Teacher sign in”) e em seguida criar
uma biblioteca e iniciar a criação de livros (“+ new book”). Então é só escolher
o formato do livro, adicionar páginas (pages) e editar. No modo leitura, o
próprio site pode fazer a narração do texto e acionar as mídias
automaticamente, conforme a configuração escolhida pelo editor. É possível
compartilhar o link do livro nas redes sociais ou imprimí-lo, opção que gera um
arquivo PDF.
Área: Linguagem - Comunicação
Modalidade de Ensino: Ensino Fundamental I, Ensino Fundamental II
https://jogoseducativos.hvirtua.com.br/
Seleção de jogos para a faixa etária da Educação Infantil.
ÁREA: Linguagem, Matemática, Ciências, Geografi a, Artes
MODALIDADE DE ENSINO: Educação Infantil
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